ショーガンナーズは戦術的な戦闘とテレビ放送されたアリーナのスペクタクルを融合させる
ShowgunnersはArtificerによって開発され、プレイヤーはスカーレット・マルティロとして復讐を求めるディストピアのリアリティTVコンペティションに置かれます。このゲームは、ターン制のグリッドベースの戦闘と、罠で満たされたアリーナや環境パズルのリアルタイム探索を組み合わせており、名声システムがスポンサーシップの特典をアンロックします。主要なシステムには、ショーディレクターのメカニクス、動的な危険、スキルツリーを持つ仲間の募集、Twitchの視聴者投票が含まれます。このタイトルは、より速いペースのマッチを好む戦術的戦略と物語主導のターン制RPGのファンをターゲットにしています。
Showgunnersはどんなゲームですか?
Showgunnersは、リアリティショーの前提で包まれたターン制の戦術ストラテジーゲームです。プレイヤーは、XCOMスタイルのグリッドベースの銃撃戦と危険なステージを通るリアルタイムの移動を交互に行い、ミッションの目的に沿ってスカーレット・マルティロを操作します。コアループは、戦闘、カバー機構、武器の多様性、特殊能力を混ぜ合わせ、間欠的な環境パズルを組み合わせ、すべてが宇宙内の観客によって審査されるテレビ放送された試合として演出されています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
このタイトルは、競争的なマルチプレイヤーよりもシングルプレイヤーの物語キャンペーンに焦点を当てています。ロースターの多様性は、各々異なるスキルツリーを持つ仲間を募集できることで生まれ、戦術的な選択肢を広げます。ストリーマーはTwitch統合を通じて視聴者を巻き込むことができ、試合中のイベントに影響を与える観客投票を可能にします。ショー・ディレクターのメカニックは試合中にサプライズを生み出し、正式なマルチプレイヤーモードではなく、反応的なプレイと観客主導の変動性を強調します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは放送の雰囲気に寄り添い、工業的で罠の多いアリーナの中で戦闘を設定し、ゲームショーのステージのように見えます。動的なレベルの危険や変化する条件は、劇的な背景に寄与します。例としては:
- 床の鋸と火の罠
- カバーを変える落下する破片
- 試合中に課せられる天候の変化
これらの要素は、スペクタクルと舞台技術を優先し、戦闘を競争とエンターテイメントの両方としてフレーミングします。
終了するのにどれくらいの時間がかかり、何が再びプレイする理由になりますか?
リプレイの要因には、スポンサーシップを解除する名声メカニック、募集可能な仲間の多様なロースター、試合の流れを変える変動するショー・ディレクターのイベントが含まれます。このゲームは、キャラクターのスキルツリーやスタイリッシュなプレイから得られるスポンサーシップ特典を通じて、異なる戦術的役割を提供することで、複数のアプローチを奨励します。Twitch投票や動的な危険はさらに変動性を高め、新しいチーム構成や目標でステージを再訪する理由をプレイヤーに与えます。
誰がShowgunnersをプレイすべきか、そしていつ避けるべきか
Showgunnersは、速く、見栄えのある戦術的マッチとリプレイのインセンティブがあるシングルプレイヤーキャンペーンを求めるプレイヤーにとって自信を持って選ばれるゲームです。実用的な制限はプラットフォームの可用性です:このゲームは現世代のコンソールとPCを対象としており、ネイティブのPlayStation 4リリースはありません。サポートされているハードウェアを持つプレイヤーは、適応的で観客を意識した遭遇を楽しむことができ、ゲームを報われるものと感じるでしょう。古いコンソールに縛られている人は他を探すべきです。
高評価
- 名声システムはスタイリッシュなキルをスポンサーシップ特典に変換します
- 戦闘の合間のリアルタイム探索は試合のペースを速く保ちます
- インタラクティブな危険は、環境を戦術的に武器化することを可能にします。
- 募集可能な仲間は異なるスキルツリーの役割を提供します
低評価
- PS4のリストがあるにもかかわらず、ネイティブなPlayStation 4のリリースはありません。
- 主にシングルプレイヤーで、競争的なマルチプレイヤーモードが不足している
- ディレクターの予測不可能性は、慎重な戦術計画を混乱させる可能性があります。
- Twitchの視聴者の投票は、試合のバランスを予測不可能に揺らすことができます。